最近そういう時期のせいか進路についてのメールなどをいただくようになって来ました。
とりあえず絵で一生食べていける人はごくわずかだと思います。
趣味にしておいた方が楽しく描けることもあります。
親がとりあえず大学でとけとか言うのも、あながち一方的な言い分とはいえません。(普通に就職するならやっぱりまだまだ学歴も重要だったり。趣味で描いといてゆくゆくはとか〜)
どうしても絵を学びたいなら専門学校よりは美術大学のほうが学べるようです。(友達談)
でも美大でても就職難はかわりません。
日本画科、油絵科はすごいうまかった友達も就職は大変そうでした。
デザイン科はまだ就職しやすいようです。
フリーのイラストレーターは大抵普通の会社員だったり、アルバイトしながら頑張って絵を描いてる人が多かったです。
コミケのシャッター前サークルのあのひとやそのひとも普通の会社員だったり。
みつみ的オススメは
1.まだご飯食べれるほどの絵は描けないなら、就職して社会人の経験を積みつつ絵描きを目指す。
2.とりあえず片っ端から絵をイラスト大賞とか好きなゲームメーカー原画募集とかイラストレーター募集とかに応募してみる。ひっかからなかったら1へ
3.美大とかで絵の勉強しつつ、2を卒業までに頑張ってみる。
4.上手い人に弟子入りする…。ってそんな人いるのかしら(´д`;)そこそこ描けるなら漫画のアシスタントとか??
以上私の見聞きした話から書いてみました。あんまり参考にならなかったらすいません(´д`;)
ちなみに私は受験勉強全然してなくて浪人するか〜とか思いつつ、受けてみた有名大学は当然全滅w受けた学部は経済学部とか情報学科とか。就職に有利そう&パソコン勉強できそうだったから。
担任のすすめで受けさせられたすべり止めに引っかかりとりあえず入学(´ー`;)
大学3年末ゲーム会社に入りたいけど、コンシューマーは新卒無理っぽいからエロゲ会社に。とりあえず作品を送って受かったとこにアルバイトで入社。
ちなみに送った会社はM社とI社(当時)。I社が先にお返事がきたのでI社に。M社はI社に入社が決まったあと面接通知が〜
その後ゲーム作りの体制が自分に合わないと感じ転職。絵だけじゃなくゲームを作りたくなったというのが一番の理由かも。
という、まあとりあえずで生きてきたんだなあ(´д`;)あああ
未来ある皆さんはもっと考えて就職とか進路を考えた方がいいですよ!という…
2006年03月09日
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進路相談か・・今勤めている会社何時辞めようか悩んでいます、ボーナス0.5ヶ月分って・・どう思います?
隣の席に座っていたクラスメイトが元大阪芸大生でしたが入学した時点ですでに商業レベル
完全に他の生徒達とは格が違いました…
もちろん他の生徒がみんなたいしたことない
レベルだったかと言うとそうではなく他にも真剣にプロを目指してがんばっていてかなり
上手く絵が描けてるんですけどやっぱり比べると力の差を感じずにはいられませんでした。
というわけで専門学校生、美大生の両方を
見ている私としては強く美大に入ることを勧めたいです、ただ美大は入ること自体が難しいですが…
みつみさんが色々な例をあげてわかり易く
説明していますけど結局のところどの進路
を選ぶかはそれほど重要ではなく、そこで
どれだけ努力できるかが大事なんじゃ
ないでしょうか?やっぱりあんまり絵
描いてない奴はへたくそうですよ。
アマなのに偉そうな事言ってごめんなさい。
珍しく長文書いたのでみんな嫁!
そんな私は趣味繋がりで今のバイト先に居る訳ですけれども、業界の裏側。そして、作業数の多さの割には金にならないという感じでかなり精神を病む事があります。
趣味を仕事にするというのはそういう事。気楽に生きて行きたいならそれでお金を稼ごうとは考えない方が無難ですよ。
まあ、自分の作った商品がアキバや銀座のショーケースに並んでいるのを見るのは確かに嬉しいですけどね。その嬉しさを得る為に幾多の犠牲を払っている事をどうか忘れないで欲しいですね。
私はとりあえず一般職を目指して本当にやりたいなら、イラストレーターを目指した方がいいと思いますよ。それなりの覚悟があるならね。
戯言、失礼致しました〜。
自分も『イラストレーター(原画家)』を目指して日々精進してますよ。
僕の就職の意見はですね、確かに普通の就職の方が割には有ってますよね。
給料も高い所は高いですし『原画家』は1作品で何十枚何百枚描いて給料をもらえる仕事ですもんね。(;^^)
自分も比較的描ける方なんですがやっぱり自分も絵を描くのは結構大変ですよ。w
安定を望むなら『普通の就職』の方が良いですよね。
ただ自分は『普通の就職』はしたく無いですし『絵を仕事に』は夢なんで大変でも頑張ってるんですけどね。
しかし偉そうな事を書いてる僕ですが結果(就職)を出して無いから全然説得力無いですよね。
済みません生意気言って。(;´ω`)
人生をかけてはいないのですが、
上手に描けるようになりたいと思っています。
(今更)まずは基本からと思い、
最近は机の周りのものの素描をしています。
まだまだ単純な曲面すらうまく描けません。
一応見えるように描けるようになったら、
人物のデッサンの練習に移るつもりです。
それも見えるようになったら、
デフォルメをして自分のイラストにしようと。
大学卒業までには自分のイラストを
描けるようになりたいと思っている、
春から大学一年生です。
独学でどこまでいけるか挑戦です。
『甘ッたれるな。』
世間では大学に行きたくとも家庭の事情やらで行けない人達がいると言うのに他力本願に人に頼って・・・(大体大学の学費一年平均約130万円=単純計算月約11万円って何それ?)
例えば絵(イラスト)で生きていきたいのなら、コミケやら同人誌即売会とか『その系』のイベントで参加しまくって、『実力』で勝ち取りやがれ!
人生そんなに甘くはないッ!!
父が言ってましたが、チャンスは作るもので、
努力しない人間には来ない。
今では良く分かります。
・・俺は就職もせずに大学にのこる気満々ですが(´Д`;)
学生の頃は暇だったので折を見て描いていた絵も就職すると忙しくて疎遠に…
そうすると、ただでさえへなちょこなのにどんどん下手に。はっきり言ってもう無理な感じw
いつかは、と夢見ていったん他の道に進む方は、とにかく勘を鈍らせないようにして下さい。これが私の反省かな。
イラストレーターになりたい人はまずイラストレーターをどのくらいご存知ですか?
そして、どのような大学、専門学校をご存知ですか?
そして、就職先として考えられる会社(ゲーム開発のみならず出版関係でも良いと思います)はいくつありますか?
イラストレーターはどんなに多くても100人も挙げられる人は稀だと思います(この辺は主観が入っていて申し訳ありませんが)。
学校は国公立大学で6校前後、私立大学では少なくても30以上専門学校もざっと見で50以上調べたところありました。
そこにどれくらいの方が入学して同じ方面に目指されるのでしょうね?
私の場合はかつて声優になりたいという願望がありました。
しかしこういった現実的な数字を見せられて、かつ収入なども聞かされて現在は諦めてしまいました。
この世界でやっていける自信がある、そして生活していく相当の覚悟が無いのなら、個人的にも止めることをお勧めします。
夢を奪うようで悪いですが…、これが現実です。
えらそうなことをいって申し訳ありませんでした。
人生は一度きり、一時の感情に流されないでください。
このみつみ氏のブログを見てるってことは、絵・ゲーム関係の進路に悩む同じ年頃の学生が多いと思うんだけど・・・。
最近(?)【絵】(特にイラスト・原画・ゲーム関連など)で食べて生きたい、って人が多いですよね。ブームだし、ニーズもあるっての分かります。
否定はしないけど、本気でやる気があるのかな、って疑問な学生が多い気がします。どういうプランで就職し、飯を食っていくつもりなのか・・・。絵空事じゃなくて、リアルに想像できるプラン。
【夢は見るものじゃなく、かなえるものだ!】って言葉、よく聞くけど・・・ホンキで実践している人は少ないんじゃないかな。
とはいっても、【趣味で絵を描いていく。】って方もいるのでこれ以上なんとも言えないのですが、実際色んな場所で情報を仕入れてみると
、絵一筋で行くっていう現実は確かに厳しい。学校の美術教師、デッサン教室の講師、某美術予備校の先生方にも聞きました。
イラスト・デザインというものは、比較的【才能】では決まらないと思います。努力を前提に、学んだことを活かし、先人のテクを理解すれば、誰にでもよりよい作品が出来るものと思います。
デザインを実際に学んでみて、それが身にしみて分かります。
当然家庭・金銭面の状況もありますし、人それぞれなんですが・・・各々より最善の方法を選んで、もっとも夢が実現可能な進路を辿ってほしいと思います。
諦めないで頑張る事が出来るように。
長文で偉そうにすみませんでした。
まだ何も分からない若輩ですが、今のところの自分の思うところを書き込みます。
では失礼します。
しかし、一般の大学などで卒業し就職するのとではやはり収入面や精神面での負担が全然違っていることを、進路を決めるときに色々美大や芸大、専門学校等を調べているときに思い知りました。
学歴不問や年功序列の崩壊などが世間ではうたわれていますが、大学生の身で某小売業の最大手の契約社員という変な位置に現在いますが、業界が違っていても、これだけ日本の小売のトップの会社といえど、学歴不問と当初の新卒者面接の時にほぼ同じ能力や意欲や資格を有している人材がいて、どちらか一人しか採用できない場合、やはり最後の基準として学歴が問われることは比較的多いです。
私も、まだこのようなゲームやイラスト・原画関連の業界に将来の仕事として身を置くことに大学受験の時点で一旦は一区切りを付けたのですが、今の仕事に就いたことや、大学に入ってから、高校生の時点では無かった視野や情報が一段と増えたことも事実です。
したがって、みつみさんや他の方も仰っていましたが、「就職して社会人の経験を積みつつ絵描きを目指す」というような考えを持つことや視野を広げる目的でもいいから、一般の大学に入って視野を広げてから、もう一度自分が本当に絵を書くことだけで食べて生きたいのか、それとも、そのすばらしいゲームやイラストをもっと多くの人に共感を得て広めていく手助けをしたいなど、この業界の中にも色々な役割を担う人が居て支えられているのだから、そのような方向性もじっくりと考えられる時間を作るのも大切だと思います。
とまあ、あきらめたはずの大学生の女々しい戯言をかいt
上の文の続きです…入力ミスの方お許しください(つД`)
とまあ、あきらめたはずの大学生の女々しい戯言を書いてすみません。。
僕は今年の4月から大学を卒業して、社会人になるのですが、僕も昔は漫画家やイラスト関連といった仕事にあこがれたこともありましたが、やはり一人の男として家族ができたとき、その仕事で家族を養えるのかなどを考えるとやはり前途多難な道だと思ってしまいました。僕の場合、今やイラストは趣味の一つとして定着してしまっています。
自分の好きなこと、趣味といったもので仕事をするためには他人より2倍、3倍以上の努力をしなくてはなりません。
しかし、これは当たり前のことかも知れませんが、夢ってものは社会人になってからでも追いかけることができると思います。
今、学生である人も夢に向かって一生懸命頑張れば、みつみさん(の友達)も言っているように専門学校と言わず、美大に入ることも可能だと思います。
この意見は間違っているかもしれませんが、僕はこのように思っています。
と、気が付けば長々と書き込んでしまっているので、この辺で
( ´Д`)ノ~
本当にやりたいこととか言ってるうちも無理。成る人、出来る人はいつのまにか成ってる、そういうもの。そういう人は自然な行動そのものが結果を残している。本当にやりたいこと云々ごちゃごちゃ言ってるのは言い訳だ。行動と結果が全て。一枚いくらで食っていくってのはそういう姿勢から全てが始まっていることを忘れるな。
自分の不得意分野など攻略しつつ修行(?)してましたね・・・。私の場合漫画専門なんですが・・・。
私はイベント等で商業の方にお声かけて頂いて仕事が増えてきた・・・って感じでこっちの世界に転業しましたねー。絵で食べると言うのは難しいです本当に別に大学や専門学校に行かなくても何年も死ぬほど練習すればある程度描けると思います。学校はお金がハンパなくかかります。親が可哀想・・。何か就職の役に立つ資格など取るなら別ですが。専門学校とかで
まずは普通に就職が無難ですねー本当に素質がある人ならいつかは目に留まるハズなので焦らずに進んだ方が良いかと思います。って偉そうなこと言ってしまってすいません・・。私もまだまだ修行中の身なので(´ー`)ちなみに今も修羅場です・・。
若い方頑張れ!!!!では(*´∀`)ノ
若いうち(大学在学中)に男性向け委託同人でもっさり稼いで、大学卒業後はまっとうな社会人に戻るのが最適な人生設計ではないかなあ、と思います。
即売会メインで、うかつに人の繋がりができてしまうとよっぽどの事がない限り足抜けできない空気ができてしまうので…。
しかも長期にわたって即売会に参加してるとなんか自動的にシャッター前に配置されてて、もう雰囲気的に抜けるに抜けられない状況に。
一方で最近のシャッター前は隔離スペースの意味合いが強いので、流速増やして実売数の多い人は案外普通の壁に居たりする傾向ががが。
下手に固定客数が少ない状態でシャッター前に隔離されると館内行列による地形効果が得られなくなり、苦労が多い割に収入も減少、本業を圧迫してえらいことになります。
同人は1千部くらいの規模でちまちま趣味でやるのがいいんじゃないかなー…と後悔しつつ思う日々。
僕は、今大学生ですが、絵とかには興味あるけど実力も何も無いド素人で、夢は警察官という、何の関係も無くて恐縮ですが、親から夢が叶わなかったときのことを考えろと、いつも言われます。
私の周りのデザイナは美大出が多いですね。
専門学校はしっかりした学校を慎重に選んだうえに、本人の努力がかなり必要なようです。
デザイナだけでなく、プログラマにもあてはまりますが、非ゲーム業界からでも転職は少なくありませんよ。
同人大手なんて別要素、例えばゲーマーの有名人とかが同人描いてるってだけでも大手サークルにはなれますしね。
ココに書くべきか判りませんがそれこそみつみさんを模倣するだけでも壁サークルにはなれちゃう現在のコミケ社会ですし。
個々人がコミケ関連で一財作るのと絵で食ってくのを混同してないか見つめる時期かも知れませんね。
良いトコじゃなくても美大に入学する事自体、かなり難しいみたいですよ。
母校の美術担任の話を聞いたところ、推薦してもらえる程の実力が無いと駄目だとか。
武蔵野美大の入学生の実力なんて、既に商業レベルと同等と聞きました。
要は幼少からの積み重ねと才能と努力が必須らしいです。
選ばれた存在・・というか、幼少の頃から将来を自分で選んでた方々のみが行けれる世界って事ですかね。
甘く考えて入学すると、生徒みんなが化け物という錯覚まで起こって辞めたくなるらしいです。
とてもじゃないけど、半端な人が住める世界じゃないんですって。
私もみつみさんの意見に賛成です。
分相応の修行の仕方ってのが大事なんだと思います。
美大に行くだけが成功の道ってワケじゃないですし。
講○社のフェマスク入学試験に合格して入るかどうか迷ってます;
みつみさんが言う1にかなり
あてはまってるんですけど進学も考えないと将来が危ないし親がこまりますから;
私はみなさんほどに上手じゃないですから、
イラストの道で生きていけるとはとうてい思えないんですけどね(汗
超一線級の方のお話は大変参考になります。
どうもありがとうございました。
講○社フェマスクというのはこういう所ですよ。
誰でも受かってしまうようにできているので気をつけてください。
http://piza.2ch.net/log/doujin/kako/955/955441740.html
私は出版業から流れて、まだまだ二流ではありますが、
現在はゲームプロデューサーをしています。
どちらの業種も未経験からのスタートでした。
世の中、なんとかなるもんだ。
私の経験談で申し訳ないのですが、
5年でもいいです。10年でもいいです。
タイムリミットを課し、その間は「自分は〜になれるんだ」
と自分自身を信じてあげることが大切かな、と。
信じられなければ、苦難が押し寄せてきた時に負けてしまうだろうし、
それだけのことで努力の仕方が違ってくるものだと思います。
やっぱり、タイムリミットがないと甘さがでちゃいますから。
余談ですが、地獄を見たことのある人とない人とでは、
作品への取り組み方に差が出ますよ、ホント。
現役美大合格は難しいかもですが、早めの対策をとれば夢じゃありません。デッサンとか学ぶ事で、入試対策はもちろん、基礎力にも結びつきますし、試験にデッサンがない学科もありますので。ただ、↑でかくさんが仰ってるように、上手い人が大勢いる中で勉強しなければならないので挫折とかも多いかと。でもプラス思考で考えれば、大いに自分を磨ける場になると思います。(そこが難しいんですけども…)
専門卒の有名絵描きさんもたくさんいらっしゃいます。だからといって「じゃあ私もそこ〜」というのはストップ!大学出ることで就職にも効くし、学ぶ事も多いはず。まずは大学目指して頑張って、無理だったら専門。と考えてみては?専門で成功する人ももちろんたくさんいますが、いざという時は大学という名が効くかもしれません
新参者なのに偉そうな事言ってすみません;進路に悩む皆さん頑張れ!
これは痛感しますね。
僕は絵じゃないですけど。
イラストの仕事に限らず、本当に好きなら寝る間も惜しまず打ち込んで、努力することを努力と思わずに楽しんで、目標に向かってやっていける人が夢を勝ち取れるのではないかと思います。
私の周りで成功している人達は、皆そう感じられます。仕事が大変そうな話をしていても、すごく活き活きとしていて目が輝いていますし。
本当に好きならあれこれ考えず、誰かに答えを求めず、行動に移していますしね。
要するに「本当に絵を描くことが好きだとしても、ある程度の見切りは考えておいた方が良いですよ」ってことです。30歳40歳を超えてからだと転職は難しいでしょうからね。
イラストレーターや声優など、‘顔を出さずに自分を表現する;仕事は、どれも厳しく険しい道だと思います。
また、絵の学校もスポーツの部活と同じで、目の前に出された課題を行って満足しているだけでは、他の人たちを抜けないと思います。その課題を行っているのは他の人たちも同じだから他の人も同じだけ上達しますから。誰も見ていない所での練習も必要ですね。
私は今年、高校受験を控えるものですが、今のうちから、専門学校や美大を調べ回っています
周りからは、「早すぎだろ」との声を受けますが、そんなことは無いと思っています。
たった一度の人生だから・・・
全然早すぎないと思います、美大を目指す人は
高校一年のうちから画塾、美大予備校といったところに入って頑張ります、そうで無いと間にあいません。高校に入学したら美術の先生に相談しましょう。
こんな状況のなかでなにが絵師の仕事で重要なのか?
それは「人当たりのよさ」と「営業力」と「信用」です。
編集やクライアントも人の子なので、好印象の方にできるだけ仕事を回そうとします。
同じレベルの絵を書く人なら、自分から編集部を行脚してくる方を優遇してあげようとするのは当然です。
それと、商業において絶対なのは納期です。どんなに上手で才能ある人でも、納期を破る人はお呼びでないのです。
締め切りを守る、という事を地道に繰り返すことが信用に繋がっていくのです。
貴方のお気に入りの人で「こんなに上手い作家さんなのに商業の仕事がほとんどない」って方、いませんか?
そういう人は上記が守れない人の可能性が高いのです。
逆にいえば、多少絵が劣っていても、人としてしっかりしていれば案外渡っていけるものなのです。
個人的意見ですが、才能は絶対必要条件ではないと感じています。
…後必要なのは、運だけですけどね。
今年で二十歳になります(;´д`)
絵を描き始めたのが18なので周りより遅くて
ムリかなとは思いたくはないのですが。
私も一般企業に入社して、合間を見つけ
描いて後々イラストレータになるのが妥当だと
おもいます。
趣味程度に描く方がいいというのも
分かるのですが;少し寂しい現実ですね;;
まあー。夢は叶えるものといいますが
持たないよりはマシですし
なにより願い続けたからこそ叶うものだと
思います。
現実には厳しい道かもしれませんが。
いつか思い返せばそれもいい思い出になるかも
ってwなにを言ってるんだw
とにかく、深く考えて少し凹んだ部分もありますorz
忠告ありがとうございます;;;;
今思えば私が所属してる部から3人も声がかかってる時点で変でした。
私は趣味でいこうと思います。
夢と将来は違いますからね;(ぁ
とりあえず入学金返金願いをだしますw
http://cafe.naver.com/isgal.cafe、住所はこちらです、もし、これが困りますのなら;ぜひ、メールを送ってください、その時は絶対けします、(てつか;;美里さんのメールをもらう自体が栄光なんですが!!;;)とにかく、大事な文、ありがとうございます!
初めてLeafの音楽を聴いたのはじゅうゴニョゴニョ歳の時、「天使のいない12月」でした。先輩から何故か「あげる」と言われて。何の曲かも分からずに聴いて・・・衝撃を受けました。
「何コレ。ヤバイ、泣きそう・・・」
今までで1番と言っても過言ではない音楽と巡り会ったのでした。
これを機に自分の納得する音楽を作りたい、と思うようになりました(ついでに言えば、Leafに興味を持つようになり、ゲームも・・・みつみさんの絵が大好きです)。が・・・時すでに遅し。当時こうこ・・・職業がある程度絞られているような歳(ふ〜、アブナイ)、楽器が弾けない、さらに理系で音楽とも疎遠になっていたという理由で諦めた・・・と思ったら大間違い!!実は転職を密かに狙ってます。出来ればLeafの音楽マンになりたいなぁ、という壮大な(というか無理に限りなく近い)夢(妄想?)を持っていますが、音楽センスは皆無なので・・・頑張ります。要は
「諦めたらそこで試合終了だよ」 by安西先生
ってことです。夢ばかり追い続けて現実を見ないっていうのも困りますが。例えですけど、定年を迎えてなお原画家を目指したってほぼ無理ですから。引き際も大事ですね。
(´▽`*)アハハ